《孤岛危机》开发商:Mantle将推进CG级画面实时渲染

时间:2021-08-13 00:52

本文摘要:海外游戏生产商、因打造出了美誉“显示终端杀手”美名的《孤岛危机》系列产品游戏和CryEngine系列产品游戏引擎而知名的Crytek此前发布了其对AMD产品研发的Mantle API技术性之见解,该企业的老总Cevat Yerli声称,依靠Mantle和Crytek的主打产品CRYENGINE引擎,游戏开发人员将能很只有地构建CG级绮丽界面实际效果的动态性图型。

网赌一天用2千赢了20万

海外游戏生产商、因打造出了美誉“显示终端杀手”美名的《孤岛危机》系列产品游戏和CryEngine系列产品游戏引擎而知名的Crytek此前发布了其对AMD产品研发的Mantle API技术性之见解,该企业的老总Cevat Yerli声称,依靠Mantle和Crytek的主打产品CRYENGINE引擎,游戏开发人员将能很只有地构建CG级绮丽界面实际效果的动态性图型。    “拥有Mantle的帮助,大家确信自身能构建先前原著的总体目标:CG级的动态性界面图型实际效果,而为了更好地的确实际意义上达成共识此点,大家务必在等额的的PC和游戏服务器上被突显更强的最底层硬件配置访谈管理权限。

”Cevat Yerli如果是答复。CRYENGINE宣传策划:    CRYENGINE是Crytek自我约束产品研发的CryEngine系列产品游戏引擎之第四代商品,而CryEngine引擎最知名的造就当科它曾被Crytek用于制做美誉“显示终端杀手”之称作的《孤岛危机》系列产品游戏,对于CRYENGINE对比老版引擎来讲,其闪光点特点主要是它增加了对次世代主机PS4/Xbox One和任天堂游戏新的服务器Wii U的抵制,而于上月举办的GDC2014交流会上,AMD带头Crytek宣布,CRYENGINE将和EA的“寒霜3”引擎一样,从內部构建Mantle API。    Mantle是AMD为GCN构架APU/GPU所特别是在打造出的最底层运用于API,其具有是让开发者最大限度地牟取GCN集成ic的特性,理论上Mantle API仅限于于全部应用了GCN构架APU/GPU的游戏服务平台还包含次世代主机PS4/Xbox One,但微软中国已公布发布声称Xbox One会抵制Mantel API,故现阶段Mantle为PC服务平台所称霸。


本文关键词:《,孤岛危机,》,开发商,Mantle,将,推进,级,画面,网赌一天用2千赢了20万

本文来源:网赌一天用2千赢了20万-www.zsysfood.com